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牧野 光則 著 -- コロナ社 -- 2026.9 -- 007.642

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タイトル コンピュータグラフィックス技術の基礎と応用
著者 牧野 光則 著  
出版者 東京  コロナ社
出版年 2026.9
ページ数 5,211p
大きさ 21cm
並列タイトル Computer Graphics Technology and Its Applications
書誌年譜年表 文献:p205~208
一般件名 コンピュータ・グラフィックス
NDC分類 007.642
内容紹介 コンピュータグラフィックス(CG)・バーチャルリアリティ(VR)技術の初学者を想定した、CGおよび応用システムのテキスト。基礎技術を軸とし、平易な表現を心掛け、数式表現は最小限にして解説する。
ISBN 4-339-02958-1
ISBN13桁 978-4-339-02958-1
定価 ¥3000
本体価格 ¥3000

目次

1.CG概観
  1.1CGとは
  1.2CGはなぜ使われるのか
  1.3ディジタルとアナログ,アナログのディジタル化
  1.4CGの誕生前後からこれまで
2.座標系,ディスプレイ技術
  2.1座標とは
  2.2光と色
  2.3ディスプレイ技術の進展
3.反射モデル,物体表面へのマッピング
  3.1身近で見られる光の反射現象,陰と影の違い
  3.2拡散反射モデル
  3.3鏡面反射および関連モデル
  3.4光源のモデル化
  3.5スムースシェーディング,マッピング
4.レイトレーシング法
  4.1点描・透視投影を実現する仕組み
  4.2レイトレーシング法の原理
  4.3レイトレーシング法の特徴
  4.4レイトレーシング法の交点計算・交差判定依存性
  4.5交点計算・交差判定の例
  4.6レイトレーシング法の課題
5.高速レンダリング-Zバッファ法-
  5.1リアルタイムCGに求める要件と簡便な隠面消去法
  5.2Zバッファ法
6.形状モデリング
  6.1形状モデリングに求められる要件
  6.2ポリゴンモデル
  6.3CSGモデル
  6.4パラメトリック曲面
  6.5代表的な自由形状曲面モデル
  6.6自由形状曲面とレンダリングとの相性
  6.7境界表現,スイープ,ボクセル
7.大域照明を考慮したレンダリング-ラジオシティ法,フォトンマッピング-
  7.1間接光の影響が強く現れる情景の表現
  7.2ラジオシティ法
  7.3漸進的ラジオシティ法
  7.4フォトンマッピング
  7.5「リアル」なCGとは
8.ボリュームレンダリング
  8.1ボリュームレンダリングとは
  8.2断面表示,等値面表示
  8.3直接的ボリュームレンダリングへの導入
  8.4ボリュームレンダリングの全体的特徴
9.クロスリアリティ
  9.1クロスリアリティとは
  9.2バーチャルリアリティ
  9.3VRを取り巻く社会状況
  9.4拡張現実
  9.5複合現実
  9.6XRの将来展望と課題
10.可視化
  10.1ビジュアリゼーション(可視化)とは
  10.2可視化システム
  10.3コンピュータ以前の可視化
  10.4主要な可視化分野・技法・ツール
  10.5可視化の課題と将来