資料詳細

松村 誠一郎 編著 -- コロナ社 -- 2025.4 -- 763.9

所蔵

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資料コード 請求記号 所蔵館 所蔵場所 資料区分 状態
106925555 /763.9/50/ 県立図書館 一般開架 和書 貸出中
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タイトル 音楽制作
副書名 プログラミング・数理・アート
叢書名 メディアテクノロジーシリーズ
著者 松村 誠一郎 編著 , 今井 慎太郎 共著 , 森本 洋太 共著 , 田所 淳 共著 , 田中 翼 共著 , 後藤 英 共著  
出版者 東京  コロナ社
出版年 2025.4
ページ数 16,268p
大きさ 21cm
並列タイトル Music creation
書誌年譜年表 文献:p259~265
一般件名 電子音楽 , プログラミング(コンピュータ)
NDC分類 763.9
内容紹介 AIの登場以前から用いられてきた音楽制作の技法にはじまり、プログラミングで音楽や音響を作り出す手法、作曲や音列の生成を数理の面から捉える分野、音を軸としたメディアアートなど、幅広く解説する。
ISBN 4-339-01380-1
ISBN13桁 978-4-339-01380-1
定価 ¥4400
本体価格 ¥4400

目次

第1章 電子音楽の制作ツール
  1.1電子楽器の登場
  1.2シンセサイザの原理
  1.3DSPによる電子楽器
  1.4シーケンサ
  1.5ミュージックトラッカー
  1.6サウンドプログラミング
  1.7まとめ
第2章 ライブコンピュータ・エレクトロニクス
  2.1ライブコンピュータ・エレクトロニクスとはなにか
  2.2ライブコンピュータ・エレクトロニクスの誕生
  2.3プログラミング環境Max
  2.4ライブコンピュータ・エレクトロニクスの実践
  2.5ライブコンピュータ・エレクトロニクスの現在
  2.6まとめ
第3章 音響コンポジション
  3.1音と作曲
  3.2SuperColliderの特徴
  3.3関連作品やプロジェクト
  3.4まとめ
第4章 ライブコーディング
  4.1ライブコーディングとは
  4.2ライブコーディングのための主要なプログラミング言語
  4.3TidalCyclesによるライブコーディング実践
  4.4まとめ
第5章 作曲技法と数理
  5.1音楽と数学の歴史
  5.2ピッチクラス集合論
  5.3ブーレーズのブロックソノール技法の数理
  5.4作曲上の意思決定の数理
  5.5まとめ
第6章 メディアアートとミュージックテクノロジー
  6.1メディアアートとミュージックテクノロジーの関係
  6.2バーチャルミュージカルインストルメントとロボット工学の芸術的アプローチ
  6.3バーチャルミュージカルインストルメントの技術的側面と実装
  6.4バーチャルミュージカルインストルメントを用いた作品例(初期の作品)
  6.5バーチャルミュージカルインストルメントを用いた作品例(メディアアートとの関連作品)
  6.6まとめ