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川﨑 寧生 著 -- 福村出版 -- 2022.3 -- 673.94

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資料コード 請求記号 所蔵館 所蔵場所 資料区分 状態
106742026 /673.9/501/ 県立図書館 一般開架 和書
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タイトル 日本の「ゲームセンター」史
副書名 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
著者 川﨑 寧生 著  
出版者 東京  福村出版
出版年 2022.3
ページ数 262p
大きさ 21cm
並列タイトル The History of“Game Centers”in Japan:Historical Changing and Social Positioning as Entertainment Facilities
書誌年譜年表 日本の「ゲームセンター」史年表:p10~15 文献:p247~258
一般件名 アーケードゲーム-歴史
NDC分類 673.94
内容紹介 娯楽産業として少なくはない産業規模をほこる日本のゲームセンターは、国内の娯楽文化の一つとして社会に根付き、現在もそのありようを維持し続けている。多様な店舗形態に着目して変遷を分析し、その理由を明らかにする。
ISBN 4-571-41070-3
ISBN13桁 978-4-571-41070-3
定価 ¥4600
本体価格 ¥4600

目次

序章
  1本書の目的
  2研究背景
  3ゲームセンターを対象とした先行研究の成果と課題
  4本書の問題意識と目的
  5本書の研究手法と研究範囲
  6本書の構成
第1章 ゲームセンターに関する先行研究、および現在までに整理された日本ゲームセンター史の概観
  1本章の目的
  2先行研究の整理
  3ゲームセンターに関する先行研究の小括
  4ゲームセンター黎明期-1930年代~1960年代-
  5ゲームセンターの全国的な市場展開のはじまり-1970年代-
  6産業の急拡大による軋みと変容-1980年代-
  7ゲーム作品による店舗空間の変化-1990年代-
  8ゲームセンターの現状-2000年代~現在-
  9小括
第2章 日米ゲームセンター史の比較分析
  1本章の目的
  2日米ゲームセンター史比較の観点1ゲームセンターとArcadeの黎明期
  3日米ゲームセンター史比較の観点2ゲームセンターへの規制と抵抗
  4小括
第3章 日本のゲームセンター史が持つ特殊性の分析
  1本章の目的
  2観点1社会統制史の観点を中心に-ゲームセンターと賭博機器の関わり-
  3観点2青少年保護を謳った娯楽への社会統制史
  4ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析1ゲームセンターが法的規制を受けるようになった要因
  5ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析2風営法適用関連の国会答弁から見える日本のゲームセンターの特色
  6社会統制の議論からゲームセンター史が影響を受けた事象の分析
  7小括
第4章 ゲームセンターにおける店舗形態の特徴
  1本章の目的
  2店舗形態の類型1併設型店舗-1930年代~-
  3店舗形態の類型2子供向けゲームコーナー-1960年代~2000年代-
  4店舗形態の類型3独立店舗-1970年代初頭~-
  5店舗形態の類型4大人向けゲームコーナー-1970年代後半~2000年代-
  6各店舗形態における先行研究の成果と課題
第5章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ1 大人向けゲームコーナー
  1本章の構成
  2喫茶店へのゲーム機導入からテーブル型ゲーム機の流行収束までの急速な発展と不安の現れ-1977年夏~1979年夏-
  3『インベーダー』流行終息後の状況とゲーム導入喫茶の方向性の転換-1980年代-
  4ゲームセンター全体の変化とゲーム導入喫茶の変容、自然消失-1990年代~2000年代以降-
  5ゲーム導入喫茶の役割と衰退した理由-都市型娯楽の創出とその役割の移譲-
  6小括
第6章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ2 子供向けゲームコーナー
  1本章の目的
  2子供向けゲームコーナーの基本的特徴
  3子供向けゲームコーナーの歴史的変遷からみる特徴分析-場所・ゲーム機・人の側面から-
  4変遷の調査と分析から見える子供向けゲームコーナーの考察・衰退要因
  5小括
第7章 娯楽施設としてのゲームセンターの変遷
  1本章の目的
  2本章の調査対象-汎用型ゲーム機-
  3本章の分析対象-ゲーム内容から見るプレイ目的-
  4汎用型ゲーム機分析の要点1既存の娯楽を模倣、あるいは参考にしたゲーム作品
  5汎用型ゲーム機分析の要点2汎用型ゲーム機全体の変容とゲームセンターへ与えた影響
  6汎用型ゲーム機分析の要点3ゲーム機の変容によるゲームプレイのあり方の変容
  7現在のゲームセンターのあり方-過去から現在、未来へ
  8総括
終章